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Esfera del Dragón Z: Budokai Tenkaichi

8 Temmuz 2024 - Genel
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Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi, lanzado en Japón como Dragon Sphere Z: ¡Estimulante! (гѓ‰гѓ©г‚ґгѓігѓњгѓјгѓ«Z Sparking!), es una colección de juegos de lucha creada por Spike basada en la serie de manga Dragon Sphere de Akira Toriyama. La colección fue publicada por Namco Bandai Gaming en Japón y Europa, y por Atari en Estados Unidos, Canadá y Australia hasta 2008. Desde Budokai Tenkaichi 3, Bandai Namco se ha encargado de la publicación de Dragon Ballgame en todas las áreas, poniendo fin adecuadamente a Atari. s participación.

El juego original se lanzó en 2005 como exclusivo de PlayStation 2, mientras que la segunda y tercera entrega se lanzaron para PS2 y Wii. Un spin-off titulado Tenkaichi Tag Team se lanzó para PlayStation Portable en 2010. En marzo de 2023, se reveló un nuevo título durante el evento Dragon Ball Gamings Battle Hour.

Principio del nombre

El “” Triggering!”” en el título japonés hace referencia al último verso ubicado en los villancicos del primer estilo de apertura de la serie de anime Dragon Ball Z, “” Cha-La Head-Cha-La”” (aunque el El motivo de apertura del videojuego inicial es la segunda apertura de la serie de televisión, “” Obtuvimos ta Power “”).a través de enlace dragon ball budokai tenkaichi 3 para ppsspp sitio web El título norteamericano es una variación reorganizada de Tenkaichi Budokai (天下一ж¦йЃ“дјљ, Tenka'’ ichi BudЕЌkai, sobre “La competencia de artes marciales más fuerte bajo los cielos””) (también llamado Tenka-ichi BudЕЌkai), un evento repetido que aparece en la serie de manga y anime. Independientemente del título local, la serie no es una extensión de la colección Dragon Ball Z: Budokai. Se ha planteado la hipótesis de que Atari decidió comercializar los juegos como parte de la serie Budokai para maximizar su éxito.

¡Mientras se activa! presenta canciones reales de la colección de anime Dragon Round Z (así como del anime Dragon Sphere y Dragon Round GT) compuestas por Shunsuke Kikuchi, el lanzamiento estadounidense del juego inicial presenta música reciclada de la colección Budokai (compuesta en Japón por Kenji Yamamoto).

Jugabilidad

Super Saiyan Goku haciendo uso de la onda Kamehameha contra Hirudegarn en Budokai Tenkaichi 3.

Esfera del Dragón Z: Budokai Tenkaichi

Los videojuegos utilizan un punto de vista de cámara en tercera persona “detrás de la espalda”. Al igual que Dragon Sphere Z: Legendary Super Warriors, lanzado por Super Famicom, las formas especiales se tratan como si tuvieran su propia personalidad, con diferentes estadísticas, conjuntos de movimientos y estilos de manejo.

En el combate, los jugadores pueden aumentar su escala de Ki para realizar otras técnicas, como el Power Guard, que reduce el daño que reciben los personajes en 1/4. El indicador Ki también se puede utilizar para realizar acciones llamadas habilidades Blast 2. Cada personalidad tiene un conjunto distinto de habilidades Blast 2 que le permiten utilizar acciones especiales como explosiones de Ki y ataques físicos. Los personajes también tienen una escala numérica autorrecargable llamada Blast Stock que permite a los jugadores utilizar estrategias llamadas habilidades Blast 1. Las habilidades Blast 1 suelen tener un impacto útil, como permitir que los personajes recuperen salud o paralicen al enemigo. Los jugadores también pueden acceder a una configuración llamada Configuración de potencia máxima generalmente acumulando su Ki más allá del total al precio de las barras Blast Stock. La configuración de potencia máxima hace que la personalidad que lo inició sea más rápida, más poderosa y capaz de utilizar reubicaciones que son exclusivas del modo. Uno de estos pasos es Ultimate Blast, que normalmente es el movimiento más poderoso que tiene un personaje, aunque usa cualquier habilidad Blast 2 o Ultimate Blast terminará rápidamente el modo Max Power.

Modos de videojuego

En la colección' ‘modo cuento (llamado “”Z Fight Entry””, “”Dragon Adventure”” y “”Dragon History”” en cada entrega de la consola, específicamente), el propósito es completar batallas basadas en minutos de la serie manga inicial. , además de historias exclusivas del anime (como se ve en Dragon Sphere GT y varias películas de Dragon Sphere Z). Las Dragon Balls se pueden adquirir en el modo historia dañando la atmósfera en combate; sin embargo, el jugador puede quedarse con la Ronda del Dragón que encuentre si gana la pelea. Cada entrega incluye varias peleas y escenarios “qué pasaría si”; Por ejemplo, el escenario de la historia de Tenkaichi 1 incluye escenarios donde el jugador toma el control de un chico malo y hace uso de su personalidad para derrotar al héroe, mientras que el escenario de la historia de Tenkaichi 2 tiene escenarios donde Raditz y Zarbon esencialmente se coordinan con los Guerreros Z para un factor o uno adicional. Muchos niveles del modo historia de Tenkaichi 2 también incluyen escenas que se muestran antes o después de que ocurra la batalla del nivel. El escenario de la historia de Tenkaichi 3 tiene escenas incorporadas directamente en las peleas que se activan al presionar un botón específico. Estos pueden ser cambios de imagen, cambios de personajes, uso de ataques automáticos o algo tan sencillo como una conversación.

El jugador puede participar en un Torneo Mundial e intentar llegar a la cima. Hay 3 niveles de competencia básica y un modo Cell Gamings. Dado que los personajes pueden volar, los personajes pueden abandonar el perímetro del sector, pero deberán sonar si tocan el suelo. No hay limitaciones además del hecho de que el último partido del entorno Cell Gamings es constantemente contra Perfect Cell. En Tenkaichi 1, ganar los eventos les daba a los jugadores un premio de Z-Items, mientras que en Tenkaichi 2, los jugadores obtenían dinero en efectivo que, en consecuencia, sin duda se usaría en Z-Items. La configuración del Torneo Mundial se puede jugar con varios participantes, pero si hay más de un jugador humano, no se otorgará ninguna recompensa. Otras características del juego incluyen más ataques combinados o combos específicos de personajes, Blast Combos y Z Burst Dashboard. Los ataques combinados adicionales ayudarán a encadenar muchos más ataques para causar más daño y combos más largos. El Blast Combo es el combo típico, sin embargo, al ingresar un interruptor más en el golpe, el jugador podrá utilizar un golpe explosivo para causar daño adicional. Dependiendo de las acciones del personaje, es posible que el jugador no tenga la capacidad de utilizar esta hazaña, como Videl o Hércules. El Z Burst Dashboard es una variación mucho más rápida e increíblemente esquiva del Dragon Dashboard. Permite al individuo apoyar al retador en la banda ancha ya sea para un ataque o para evitar un asalto explosivo. El inconveniente de esta estrategia es que rápidamente agotará el poder del jugador. El jugador puede fusionar personajes para crear un personaje mejor, pero algunos personajes no se pueden fusionar. El jugador también tiene la oportunidad de actualizar personajes.

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