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Pokemon LeafGreen-Version

17 Aralık 2024 - Genel
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Pokemon LeafGreen-Version

Die Serie kehrt in einem GBA-Remake der Originale zu ihren Wurzeln zurück. Lohnt sich der Rückruf?

Wir Ich bin derzeit über die wahnsinnige Beliebtheit des Pokemon-Franchise-Geschäfts informiert. Mit jeder Veröffentlichung der Serie auf dem Game Child Advance schöpfen Systembetreiber aus Sie sind so schnell fertig, wie Nintendo sie herstellen kann. Und das mit einem großen Faktor: Trotz seines äußerst niedlichen Charakters, der der Sammlung den Status „cool zum Hassen“ verleiht, grenzt das eigentliche Spiellayout an die Pokemon-Franchise – zumindest das Layout, mit dem alles begann – ist eine äußerst lohnende und umfassende Erfahrung, die hervorragend zum Handheld-Markt passt. Und eine erfolgreiche Sammlung wird sicherlich nie aufhören; solange da Da es sich um einen Markt für Spiele handelt, wird das Geschäft die Marken sicherlich am Laufen halten. Kommerzialismus vom Feinsten, Kind.

Im Jahr 2015 Mit der Veröffentlichung von Pokemon Ruby/Sapphire wurde die überaus beliebte Franchise offiziell aus der 8-Bit-Welt des traditionellen Game Young Boy direkt in die fortschrittliche GBA-Plattform verschoben und die Serie auf die Kriterien „Was“ gebracht.Verbindung romsherunterladen.com Webseite wird aus dem System erwartet verbesserte Fähigkeiten. So vollständig dieses Spiel auch war, es war nur ein Teil der Geschichte und die Hälfte der Diskussion, und Nintendo bietet endlich eine Möglichkeit, das aktuelle Paket in Form von Pokemon LeafGreen zu vervollständigen.

Dennoch lassen Sie uns’ Seien wir ehrlich. Das ist keine völlig neue Erfahrung. Trotz der Tatsache, dass FireRed/LeafGreen als die vierte Episode des beeindruckenden Pokémon-Rollenspiels betrachtet werden kann, ist es … Es handelt sich tatsächlich um eine Nacherzählung des allerersten Videospiels, mit dem alles begann. So wie Lucas sich wieder mit seinen ersten Celebrity Wars-Filmen für ein „Skandalblatt“ beschäftigte, widmete sich auch Nintendo einer aktualisierten Version von Pokémon Rot/Blau, der Reise, die den Geldverdiener ins Leben rief Nintendo. Diese Rezension ist sicherlich ein erheblicher Gewinn, um das Pokemoney am Laufen zu halten, dennoch ist das Paket immer noch ein überraschend umfassendes und absolut empfehlenswertes Erlebnis, selbst wenn Sie …“ Ich habe diese Quest derzeit vor fünf Jahren durchgeführt.

Funktionen

Natürlich war alles von Anfang an ein Plan: Als Nintendo und seine Pokémon-Entwicklungswerkstatt Game Freaks daran dachten, Pokémon aus seinem 8-Bit-Spiel Kid zu entfernen und es schließlich im Videospiel Young freizugeben Boy Advancement, das Team hat es geschafft Es ist nicht möglich, dem Publikum ein vollständiges Bild zu vermitteln. Das Haupt-Pokémon-Thema – Erhalten zum Erfassen em All- einfach war In der Ruby/Sapphire-Version ist das nicht möglich, da die Gruppe bewusst eingeschränkt hat, welche Pokémon in diesem Erlebnis vorkommen. Natürlich wimmelt es in der Kassette von mehr als 350 Tieren, die es zu fangen, zu erobern und zu bekämpfen gilt, aber die ersten über hundert Monster, die von Anfang an Teil der Serie waren, wurden als MIA eingestuft. Es war ein skrupelloser Trick: Ein Jahr später ein weiteres Abenteuer anzubieten, das die Pokémon-Fanatiker letztendlich wieder mit den ursprünglichen Taschenmonstern vereinen wird. Betreten Sie FireRed/LeafGreen, das neueste Mitglied der RPG-Serie. Geniale Werbung und Marketing.

Die Grundlage für so etwas ist absolut Audio; Die Red/Blue-Serie hat den Game-Boy-Markt im Wesentlichen aus seinem eher obskuren, informellen Gaming-Umfeld in einen „Das muss ich haben!!!“-Zustand und kein Spiel gebracht, weil das ursprüngliche Tetris die Macht dazu hatte. Es war Es ist auch kein bloßer Hype, denn das Spiel …“ Das Design des Spiels war so ideal für die Videospiel-Boy-Plattform, dass sogar ich dem Videospiel 1999 die beste Bewertung gab, die wir geben können. Es ist Es ist ein unglaubliches Videospiel, das sich unter einer dicken Schicht Niedlichkeit verbirgt, die diejenigen erschrecken könnte, die gestresst sind, weil sie ihrer Männlichkeit schaden wollen.

Aber was macht die Pokémon-Serie so großartig? Es ist Es ist ein so starkes und erfreuliches Rollenspieldesign, das dem Spieler wirklich ein Gefühl individueller Zufriedenheit vermittelt. Durch die Idee, eine Komponente zum Einfangen von Tieren für ihre Sammlung zu entwickeln, fühlen sich die Spieler noch stärker mit dem Erlebnis verbunden, und die Bereitstellung einer Reihe schwer zu fangender Tiere macht es viel wünschenswerter, sie für ihren individuellen Cache zu schnappen. Das Spiel konzentriert sich außerdem stark auf kritische Komponenten, da jede Kreatur ihre eigene Art hat, die … Es ist entweder solide, schwach oder Tieren anderer Art gleichwertig. Feuertiere zum Beispiel sind im Vergleich zu Wasser-Pokémon saugfähig, übertreffen aber im Vergleich zu Pflanzen-Pokémon. Und mit diesen Komponenten müssen Spieler entscheiden, welche Pokémon sie am besten in ihre Sammlung mitnehmen; was Ist es am effektivsten, eine Gruppe zu gründen? Welche Kreaturen möchte ich vermehren, um ihnen mehr Erfahrung zu geben? Welche sehen einfach hervorragend aus im Vergleich zu denen, die im Kampf einen Volltreffer machen? Es gibt viele Variablen im Pokémon-Erlebnis; es’ Es ist nicht nur ein Spiel mit niedlichen Pelzball-Schädlingen.

Dieses Update versetzt die Sammlung direkt in die Welt von Ruby/Sapphire Grafik- und Audio-Präsentation, die wahrheitsgemäß quot;’ Zunächst einmal kein großer Schritt nach oben. Kurz gesagt, wenn Sie „Habe ich 2014 erlebt#39;‘ Beim GBA-Videospiel sind es die gleichen Dinge wie unten: ein minimalistischer grafischer Stil sowohl für die Reise als auch für die Kämpfe mit den Kreaturen. Es ist Es ist zweifelsohne eine Herausforderung, nicht nur zahlreiche persönliche Computeranimationen für zahlreiche Tiere zu erstellen, sondern sie auch auf dem limitierten Kassettenformat zu halten. Es ist also so. Es überrascht nicht im Geringsten, dass es sich bei den echten Kämpfen um einfache, ausgeschnittene Aktionen handelt, die genau den gleichen Elan haben wie ein Terry Gilliam Monty Python-Cartoon. Die Erwartungen an die Run-around-the-World-Elemente sind eine ganz andere Geschichte, aber ich denke, das ständige Hin- und Herspringen zwischen einer detaillierten Welt und einer einfachen Kampfoberfläche wäre sicherlich auch störend. Beide Umgebungen bleiben also „einfach“. Ich wünsche mir nur, dass sich diese Änderungen ändern, wenn die Serie auf den Nintendo DS wechselt. Und das weißt du…“ wird stattfinden.

Zu jeder Kopie von FireRed und LeafGreen gehört ein Adapter, der an den Weblink-Port eines Videospiel Boy Development oder Game Kid Advance SP angeschlossen wird und das System in einen Funksender/-empfänger verwandelt. Das verändert das Spiel Multiplayer-Funktion erheblich. Früher mussten die Spieler bei Tauschgeschäften und Kämpfen miteinander verbunden sein, was die „Bequemlichkeit“ der Verbindung zweifellos einschränkte. Mit dem WLAN-Adapter müssen sich Spieler aufgrund der Entfernungsbeschränkung immer noch im öffentlichen Bereich aufhalten (ca. 30 Meter voneinander entfernt). Heutzutage können Gruppen und Clans in zugewiesene Pokémon-Hotspots vordringen und anonym im Videospiel gegeneinander antreten. Union Area. In diesen Bereichen können sich bis zu 30 verschiedene Pokémon-Spieler anmelden, tauschen, kämpfen oder einfach über eine einfache IM-Schnittstelle chatten.

Der Nachteil einer drahtlosen Verbindung: Es ist eindeutig viel anstrengender für das System, als Sie vielleicht denken. Bei kabellosen Kämpfen kommt es deutlich mehr zu Verzögerungen als bei kabelgebundenen Kämpfen und bei Einzelspielerkämpfen, sodass es zwischen den einzelnen Aktionen unangenehme Sekundenpausen gibt, wenn sich die Systeme miteinander synchronisieren. Die Benutzeroberfläche zur drahtlosen Kontaktaufnahme mit anderen Spielern ist ebenfalls etwas schwierig und umständlich, da die Verzögerung es schwierig macht, zu erkennen, wann jemand gerade ist. Es wird angeboten, zu chatten, zu kämpfen oder Berufe auszuüben. Wenn Spieler versuchen, sich im Union Space zu verbinden, erhalten sie häufig allgemeine Nachrichten, dass ein Spieler „ nicht verfügbar, nur weil sie Ich versuche genau das Gleiche mit dir zu tun. Es ist Es handelt sich um eine Schnittstelle, die tatsächlich viel Arbeit erfordert, und im Idealfall kann die Entwicklungsgruppe bei zukünftigen Modellen etwas mehr Zeit in die Entwicklung einer kabellosen Benutzeroberfläche investieren, die …“ Es ist viel, viel flüssiger. Doch trotz der brandneuen Elemente fühlt sich FireRed/LeafGreen wie eine kleine Rückwärtsbewegung im Vergleich zum vorherigen GBA-Erlebnis an. Das Team hat es offensichtlich getan. Da ich nicht zu sehr von der anfänglichen Rot/Blau-Reise ablenken wollte, sind viele der Komponenten weggefallen, die Ruby/Sapphire tatsächlich belebt haben. Kein Beerenanbau, keine speziell angefertigten „Verstecke“, keine Schönheitswettbewerbe und keine Einzelspieler-Minispiele außerhalb der Slots in Celadon City. Dennoch ist das Pokémon-Erlebnis dank zusätzlicher Bereiche und der Konnektivität zwischen Ruby/Sapphire und dem GameCube-Pokémon-Kolosseum weiterhin von nahezu unbegrenztem Wiederspielwert, auch über den Abschluss der Rot/Blau-Reise hinaus.

Entscheidung

Ja, 1999 habe ich der Rot/Blau-Serie eine 10 gegeben, und für das Schwarz-Weiß-System hat sie diese Bewertung absolut verdient. Das Premierenspiel der Pokémon-Reihe skizzierte die Struktur dessen, was in erfolgreichen Jahren zu erwarten war, zunächst mit dem offiziellen Gold/Silber-Nachfolger (ebenfalls ein absolut umwerfendes Game Kid Shade-Videospiel) und dem ersten GBA-Videospiel Ruby/ Saphir.

Die Designer haben auf jeden Fall viel in dieses rot/blaue Remake gesteckt, insbesondere in die Übertragung, um die Serie mit dem mitgelieferten Adapter Wireless-zertifiziert zu machen. Die Tatsache, dass Nintendo derzeit „Hotspots“ der Konkurrenz entwickeln kann, eröffnet Pokemon-Freaks noch mehr Spielmöglichkeiten.

Das heißt, die Wahrheit ist, dass es… Dass es „einfach“ Rot/Blau ist, bedeutet, dass viele der Ergänzungen, die in Ruby/Sapphire eingeführt wurden, weggelassen wurden, um es dem Originalprodukt viel treuer zu machen. Obwohl der Großteil des Gameplays und der strategischen Elemente in Rot/Blau gehalten wurde, wurden „Extras“, die die Sammlung über Rot/Blau und Gold/Silber hinaus verschoben, weggelassen.

Trotzdem ist FireRed/LeafGreen trotz seines „Remake“-Status ein eigenständiges Startprodukt, das unglaublich gut zum Pokémon-Franchise passt. Wieder einmal werden die Spieler ihre Wochenendpausen damit verbringen, zu fangen. Sie alle noch einmal. Bis zum folgenden …

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